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《3D数学基础》1.8 混合积
阅读量:6005 次
发布时间:2019-06-20

本文共 402 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

理解数学,理解代码!

大家好,我是老G!

今天为大家带来《3D数学基础》系列视频。

主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论。

也包括他们的推导过程,以及应用举例。

本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频

支付宝帐号:gdgoldlion@gmail.com

今天带来的是系列第9讲,关于向量的内容

本次视频,主要讲解一下混合积:

  1. 文字定义

  2. 几何意义

  3. 推论

  4. 伪行列式表示

  5. 性质

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苹果iTunes U注册代码:

1班:EFP-ALT-RRA(已满)

2班:EHX-XSW-BTB

YouTube playlist

http://www.youtube.com/playlist?list=PLX2_v3fTeazrspvatWEmYM8w4nSZhpPJE

下次视频预告,《3D数学基础》1.9 向量空间

这是我们向量这一章的最后一节课,然后我们会先讲点别的,比如代码或者习题

转载地址:http://xusmx.baihongyu.com/

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